昨天的想象技术是我们发现自己生活在今天的世界。曾经只是科幻小说故事情节现在现实对许多孩子来说,青少年和成年人和他们是如何度过他们的空闲时间。这些迅速发展的技术,比如Metaverse,美国人发现自己的两组。第一组,知道和使用社交媒体平台和网络游戏受欢迎的娱乐形式,相互沟通的工具。或者他们喜欢伊莱恩·文特尔:学术和玩家没有问题区分虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(先生);可以解释的技术已经进化;好处,机遇和挑战。
文特尔,助理教授台面科罗拉多大学大众传播专业学科新媒体以及它如何继续推进和发展。她愿意理解数字时代我们生活和习惯,塑造社会给CMU的学生和那些对这一领域感兴趣的洞察一个独特的人类状况的一部分包括连通性。这看起来像不同取决于你问谁。
这已经不是什么秘密,人类本质上是社会动物。平台的一个原因就像Instagram, Facebook和TikTok已成为越来越受欢迎。它有助于解释为什么72%的美国成年人使用某种类型的社交媒体,当你把它的年龄,成年人从18岁至29岁接近85%。
“那里的东西,即使是在无聊的时候,我们不能只是坐在那一刻,让它通过,”文特尔说。我们做什么呢?我们拿手机。
大多数人觉得与别人以一种方式或另一种方式。也许是在社交媒体上,也许是喝咖啡面对面或者通过视频游戏。
“仍然是一个耻辱,视频游戏非常孤立或一个孤立的活动,他们没有,”文特尔说。“有几个游戏,推动多人,调出的球员。这个活动非常的想要在一起。”
文特尔表示,最终,人们不会将这些不同的世界和概念的人,虚拟现实,AR和先生,但将与小流从一个到另一个如果有任何区别。她认为我们已经在那里了。我们走在一个位置不断地连接到另一个,因为我们的手机和手表让我们完全不同的地方。
“这也许是我们思考的人生会是什么样子,网上不完全,但它的真正模糊,”文特尔说。”所以,这就变成了一个无缝的交织运动,感觉不明显不同。你可能会离线在线但你和Metaverse真的想超越这可能是什么样子。”
这种技术并不是新技术的兴趣。事实上,这些新版本的世界一直想象在人类历史。
“这种不断的对我们的技术集成和强调了我们的现实生活一直在继续。我们有在媒体迷恋它,科幻小说,幻想。有故事甚至从1800年代,如果你读过他们,他们skype。他们谈论skype,”文特尔说。
当我们越来越多的工作联系和交流使用数字技术,文特尔将研究细节,所以我们不需要。千姿百态的社会互动,虽然很难理解到底我们接下来,文特尔向我们保证说,它已经被写过了。
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